Las cinco teorías conspirativas más populares de los últimos años

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A lo largo de las décadas, con los avances científicos y tecnológicos, muchas personas realizaron investigaciones varias sobre diversos temas que se propagaban por los medios de comunicación. Dichas investigaciones conformaron teorías de índole conspirativa con el único fin de controlar a las masas.

Algunas teorías conspirativas se comprobaron, mientras que otras todavía siguen en debate o, incluso, fueron ridiculizadas por lo fantasioso que pueden llegar a sonar. A pesar de todo, muchas de ellas comenzaron a ganar popularidad y adeptos y, en el presente, son las más difundidas por los amantes de la conspiración.

A continuación, mencionaré las cinco teorías conspirativas más populares de los últimos años.

1 – Los reptilianos

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Los reptilianos son una raza extraterrestre que, según los conspiranoicos, son los verdaderos dueños del planeta. Algunos sostienen que son descendientes de los dinosaurios que consiguieron sobrevivir a la extinción (aunque los científicos ya comprobaron que los dinosaurios, en realidad, se asemejan más a las aves que a los reptiles), mientras que otros aseguran que provienen de un sistema estelar bautizada como Alfa Draconis.

Los reptilianos utilizan una piel falsa para ocultarse de los humanos y pasar desapercibidos en su dominación mundial. Los que apoyan esta teoría, señalan que existen muchas figuras, estatuas o grabados de piedra provenientes de civilizaciones antiguas, donde se ven claramente cómo los dioses eran representados como reptiles humanoides. Uno de ellos es Quetzalcoalt, el dios que adoraban los aztecas.

Pero fue recién a partir de 1934 que, al descubrirse una ciudad subterránea en alguna región de Estados Unidos, se popularizó esta teoría y, por aquel entonces, se creía que esta raza humanoide provenía de una extraña civilización que se desarrolló en el núcleo del planeta.

2 – MKUltra

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Semanas atrás había escrito un artículo relacionado al tema. Si quieren leerlo, hagan clic aquí.

Lo incluyo aquí porque, últimamente, se ha vuelto muy popular entre los adeptos de las conspiraciones.

A diferencia de la mayoría de las teorías conspiranoicas, ésta sí existió y se llevó a cabo entre el 50 y 70. Si bien el proyecto fue cancelado, muchos aseguran que el MKUltra se trasladó al mundo del espectáculo y se perfeccionó su método para aplicarlo a las celebridades y personas influyentes de turno. Sin embargo todavía siguen teniendo fallos, los cuales lograron ser captados en vivo por camarógrafos y fanáticos.

En Youtube encontrarás miles de videos donde, supuestamente, captaron fallos del MKUltra en actores y presentadores de televisión. El más famoso es el de Jim Carrey, quien una vez apareció en un show y le dijo cosas extrañas a la periodista, diciendo que todo es una mentira y que nadie sabe cuál es la realidad. Otro caso es el de Britney Spears, quien en una entrevista comenzó a llorar y balbucear cosas extrañas. ¿Acaso se “despertó” de su letargo?

3 – Vivimos en una simulación

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Esta teoría ya había sido planteada por filósofos griegos como Platón, quien aseguraba que existía un “mundo de las ideas” y que ése era “el mundo real”. Siglos después, cuando surgió las películas “Matrix”, esta teoría se popularizó y ha ganado adeptos en los últimos años.

Los que apoyan esta teoría aseguran que nuestro mundo fue creado por un poderoso sistema operativo, cuya codificación es similar a la de los videojuegos. Esta tecnología solo puede ser posible por medio de una inteligencia artificial proveniente de alguna civilización avanzada. De hecho muchos lo relacionan con la cosmovisión que sostiene la mayoría de las religiones con respecto a la “vida después de la muerte”, el cual sostiene que, con la muerte, nos “despertamos” y ahí sabremos cuál es la realidad.

A pesar de vivir en una simulación “perfecta”, ésta puede presentar fallos. De hecho es lo que ocurre con los videojuegos, cuando un personaje hace un movimiento “extraño” u ocurre alguna falla en los gráficos. Muchos aseguran haber grabado los fallos de nuestra “realidad”, como aviones que quedan estáticos en el aire, personas cuyas extremidades se doblan de formas imposibles, o incluso nubes con formas poco usuales. Solo basta con dar una miradita a Youtube, el sitio favorito de los conspiranoicos de turno, y buscar videos relacionados con los fallos de la realidad.

4 – El hombre nunca llegó a la Luna

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En 1969 el hombre llegó a la Luna, siendo Estados Unidos el ganador de la competencia contra los Rusos en la carrera espacial. O al menos eso es lo que nos enseñaron en las escuelas y se difundieron en los libros de historia.

Con el tiempo, muchos teóricos aseguraron que el hombre JAMÁS pisó la Luna. Los argumentos son muchos, desde el análisis de las fotografías hasta lo que sucedió después de tal acontecimiento. Uno de los más famosos argumentos es que no se visualizan las estrellas en el cielo, así como la bandera que colocaron en la superficie se “movía”. Y se supone que, al no existir el aire, eso no debería estar pasando.

Y también están los que se preguntan el porqué no se realizaron más viajes espaciales, si se supone que a estas alturas ya deberíamos tener alguna colonización humana en ella. En este aspecto quiero destacar que lo que ocurrió fue que, simplemente, al gobierno de turno no le interesó invertir en expediciones espaciales, así como el costo de viajes de ese estilo. Aún así, esta teoría solo se creó por personas que no tienen idea de cómo es el espacio exterior y solo quieren desprestigiar todo lo relacionado con los Estados Unidos.

5 – La Tierra es plana

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Y por último, una teoría que creímos jamás resurgiría de las cenizas del Medioevo: La Tierra plana.

Esta teoría surgió en 2016, cuando un youtuber llamado Oliver Ibáñez mostró filmaciones y “pruebas contundentes” que demostraban que la Tierra es un disco flotante, rodeado de un muro de hielo, y protegido por una cúpula donde giraban las estrellas. Una de las más populares es que, por más alto que volemos, siempre vemos que la superficie es recta. También están las filmaciones de la NASA, el cual en ningún momento se visualizan los satélites y por lo cual “demuestran” que forman parte de una de las mayores conspiraciones de la historia.

Tiempo atrás le dediqué dos artículos con videos sobre el tema. Si les interesan leerlos, hagan clic en los siguientes enlaces.

La teoría de la Tierra plana o cómo es fácil convencer a la gente de cualquier ridiculez

Videos que desmontan la “teoría” de la Tierra plana de forma contundente

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¿Cuál de estas teorías te atraen más? ¿Crees en algunas? ¿Conoces alguna otra teoría conspirativa que merece ser mencionada en la lista? Puedes dejarme tus comentarios y, próximamente, escribiré breves artículos acompañados de videos e imágenes relacionados al tema.

 

 

Los seis encuentros de Youtubers que más me gustaron.

Los Youtubers son personas que suben videos en Youtube del tema de su interés. Tal es así que puedes encontrar videos relacionados al humor, al anime, a la ciencia, al misterio o incluso a temas sociales.

Con el tiempo, algunos de los Youtubers más populares organizaron encuentros y crearon videos especiales para realizar alguna actividad o hablar de ciertos temas que manejan en sus respectivos canales.

Para que surjan estos encuentros, ambos youtubers deben manejar contenidos similares o, simplemente, gustar del tema que tocan en sus videos.

A continuación, les presentaré los seis videos que más me gustaron de esta dinámica. Cada video mencionaré los Youtubers que figuran en ellos. Traté de que sean de temáticas variadas pero interesantes para así puedan visitar sus canales. Y sin nada más que decir, les invito a que los vean.

Kalathras y Akiibakei 

Paulette y Superholly 

Paulette y Kevsho 

Animeotoko y Horaotaku 

Valentina Ortíz y Un tío blanco hetero 

El robot de Platón y Quantum Fracture

Todo sobre el MKUltra y mi opinión al respecto

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Últimamente he visto varios videos relacionados con el MKUltra, el cual consiste en el control mental a las masas y que, según los conspiranoicos de turno, se utiliza para controlar a las celebridades del mundo del espectáculo.

Si bien en la actualidad se ha reducido a “teoría conspiranoica”, este proyecto existió de verdad. Para saber más al respecto, les invito a ver este video el cual, a mi parecer, explica con detalle sobre el MKUltra.

El MKUltra en Hollywood

A pesar de que este proyecto fue cancelado por atentar contra los DDHH, muchas personas amantes de las teorías conspirativas aseguran de que, actualmente, se sigue implementando el lavado de cerebro a celebridades del mundo del espectáculo, más específicamente en Hollywood.

Todo se debe a hechos extraños que se muestran en programas de televisión, donde se entrevistan a estas celebridades y, en algunos momentos, entran en un estado de trance o empiezan a decir incongruencias que nada tienen que ver con las preguntas que les formulan los periodistas.

Algunos apuntan a que no solo afectan a actores de Hollywood, sino también a representantes políticos o incluso creadores de conocidas redes sociales. En este breve video podrán notar los comportamientos extraños de estas personas captadas en cámaras.

Reflexión personal

Nos controlan. Qué les voy a decir. Pero soy escéptica con el tema del MKUltra porque, si se supone que es un secreto, entonces no existirían tantos artículos, videos e infografías que revelen esta gran conspiración.

Sin embargo, sí existen diversas formas de distraer a las masas por medio del show. Es un sistema que se aplicó desde la antigua Roma, con la lucha de gladiadores en el Coliseo romano. Incluso en la actualidad nuestros dispositivos móviles detectan dónde nos encontramos exactamente. Solo toma una foto de equis lugar, súbelo al instante a tu red social y, automáticamente, te indicará el posible lugar donde tomaste dicha foto. Aterrador. ¿No?

Ahora bien, después de ver estas grabaciones, he llegado a dos posibles conclusiones, de las cuales me inclino más por una de ellas.

1°: El MKUltra sí se sigue utilizando en los medios masivos y lo aplican a las celebridades, políticos de turno y personas influyentes de la sociedad.

2°: La mayoría de estas celebridades poseen un gran estrés debido a su trabajo, al acoso de los papparazzi y la prensa amarillista. Todo ese bombardeo de gente rodeándolos debe agotarlos mental y físicamente hasta el punto de colapsar. Y también están las drogas.

Hasta el momento me inclino por la segunda conclusión. Quizás sea porque me desenvuelvo en el mundo del arte y sé lo extravagantes que pueden llegar a ser los artistas. La frustración, el miedo al rechazo y las críticas de su entorno pueden afectar hasta al más frío y duro del mundo.

Y quizás no tenga que ver con el arte, pero llegué a presenciar a un docente colapsar en medio de una clase silenciosa, hasta el punto de llorar frente a sus alumnos. Y eso que no es alguien famoso y quizás nunca figuraría ni en la sección “espectáculos”. El colapso mental existe, está relacionado a la psicología y debe ser tratado con urgencia.

Ahora bien, me gustaría saber qué opinan al respecto. ¿Creen que, de verdad, estas celebridades sí son sometidas a un control mental? ¿O solo tienen problemas psicológicos? Cualquier comentario congruente será bien recibido.

Videos que desmontan la “teoría” de la Tierra plana de forma contundente

Desde que surgió el tema de la Tierra plana, muchos youtubers realizaron videos al respecto, algunos en forma de burla y, otros, dando argumentos científicos y pruebas REALES que desmontan todo lo que predican los terraplanistas.

Hace tiempo escribí un artículo sobre el terraplanismo y lo fácil que es convencer a la gente de cualquier cosa, por más descabellada que sea. Si aún no lo has leído, haz clic aquí.

Y ahora mostraré los videos que desmienten la teoría de la Tierra plana y los que más me gustaron. Me he visto miles, pero éstas fueron las que más me gustaron, ya sea por el humor negro de los youtubers o por las explicaciones científicas y lógicas que dieron del mismo.

Así que, sin nada más que añadir, vean los videos.

Reflexión personal

Los que me conocen saben que me encantan los temas paranormales y fantasiosos. De hecho, la idea de que la Tierra es plana bien puede adaptarse a una novela de género fantástico. Sin embargo el problema surge cuando se quieren tersgiversar las pruebas científicas y hacerle creer a la gente de cualquier cosa con tal de ganar dinero fácil.

Es así. A nadie le gusta investigar y leer artículos científicos, llenos de datos, estadísticas y cálculos. Y si NUNCA prestaste atención a las clases de ciencia o ni siquiera asististe a una charla impartida por un aficionado a la astronomía, fácilmente caerás en la FALACIA que difunden los cabecillas de este movimiento que pareciera provenir de la Edad Media.

Soy de las que creen que la ciencia no es perfecta. De hecho se han cometido atrocidades en nombre de la ciencia. Pero gracias a los científicos hemos logrado grandes avances en la medicina, la estructura molecular, incluso el smartphone con el que lees esta entrada es producto de la ciencia. Y si me viene un terraplanista o conspiranoico a querer convencerme de ciertas falacias, lo primero que haré es ver qué dicen otras personas, cuáles son los argumentos en contra sobre la falacia. Y sí, así conocí a fantásticos youtubers que se encargan de realizar divulgaciones científicas de una manera clara y amena. Ya quisiera que mis profesores del colegio fuesen así de dinámicos, quizás así me hubiese gustado la física :V

Y bien, como había dicho en varias ocasiones, les recomiendo que lean, investiguen. No importa tus creencias previas, no te creas lo primero que te cuenten por más seguros que se vean en sus discursos. Los estafadores son hábiles en las palabras y saben todos los trucos para engatusarte y confundirte.

Espero que hayan visto los videos y dejen sus comentarios de la entrada. También que me recomienden temas para este blog. Estoy preparando algunos artículos relacionados con lo sobrenatural y las teorías conspiranoicas donde daré una reflexión al respecto. Y sin nada más que agregar, me despido.

El misterio del traductor de Google

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¿Qué demonios está pasando con el traductor de Google? Esto es lo que se preguntan varias personas al comprobar que, con solo repetir una serie de sílabas y configurar la traducción del idioma somalí al español (o el idioma nativo de cada internauta), le salen frases extrañas relacionadas con la muerte, los mulsumanes, Dios e Israel. En la captura de pantalla podrán apreciar cómo, después de repetir nueve veces la palabra “yei”, me sale la frase “Debes estar entre los muertos”. Y mientras más lo escribes, más frases extrañas aparecerán.

Si piensas que es una imagen adulterada, lamento decirte que no lo es. Puedes comprobarlo por tí mismo o ver el siguiente video, donde me verás escribiendo algunas sílabas como “na” o “ja”.

Según leí por ahí, existe la teoría de que un extraño grupo de hackers o grupo terrorista añadió algunos mensajes subliminales al traductor de Google. Muchos de ellos, incluso, hacen alusión al fín de los tiempos y la dominación completa de los mulsumanes al mundo. ¿Será una advertencia? ¿O simplemente una broma de mal gusto? Sea lo que sea, hay que estar atentos a cada vez que querramos traducir algo con esta herramienta.

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Los cinco viajeros del tiempo más reconocidos del internet

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Los viajeros del tiempo han sido una de las temáticas más utilizadas en historias de ciencia ficción. Sin embargo, en las últimas décadas, se han difundido historias, anécdotas y hasta videos que afirman la existencia de dichos personajes. Sean ciertas o no, muchas de ellas fueron supuestamente documentadas y ahora están disponibles por internet.

A continuación, mostraré cinco videos que tratan con más detalle la historia de los cinco viajeros del tiempo más reconocidos del internet. Algunos dicen ser viajeros auténticos y conscientes de su traslado por el espacio-tiempo, mientras que otros realizaron sus viajes por “accidente”. Comenzaré desde el más famoso hasta el menos conocido de todos.

1 – Jonh Titor

2 – El hombre que afirmó llegar del pasado

3 – Rudolf Fenz

4 – La niña que se perdió y regresó 50 años después (¡Sin envejecer!)

5 – El hombre que se filmó consigo mismo en el futuro

Después de ver estos videos, ¿que piensas al respecto? ¿Crees que realmente existen los viajeros del tiempo? ¿O son solo leyendas urbanas? Puedes dejar tus comentarios y, de paso, te invito a que leas el artículo donde hablo sobre los mundos paralelos. 

¿Te gustaría ganar algún extra sin moverte de tu casa? Puedes hacerlo creando cursos online de un tema que sepas.

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En estos últimos años han surgido diversas plataformas de enseñanzas online, donde cualquier persona con acceso a internet puede inscribirse a algún curso y obtener un certificado digital. Sin embargo, son pocos los que saben que algunas de estas plataformas te dan la oportunidad de que seas un instructor. Si, así es, si eres profesor o dominas algún tema en específico, puedes crear tu propio curso y ganar dinero. No necesitas ir a ningún lugar y tampoco verás a tus estudiantes en directo. Simplemente diseñas un contenido, editas videos o artículos sobre el tema que deseas enseñar, sigues las indicaciones de las plataformas y, una vez que aprueben tu curso, espera a que se inscriban y califiquen la calidad del contenido.

A continuación, mencionaré algunas plataformas donde puedes subir tus cursos y ganar dinero, junto con sus pros y contras (porque no todo es color de rosa en la vida real. Y eso se aplica en la vida online).

Tutellus

Esta es la plataforma más conocida de enseñanza online. Fue creada en España y posee cursos de diversas temáticas. Los cursos están conformados por videos en su totalidad y otorga certificados de finalización. Algunos cursos son gratuitos, pero para obtener certificado hay que pagar una suma de dinero. Lo bueno de Tutellus es que no son tan exigentes con la calidad de video (aunque eso también es algo malo, porque los estudiantes exigen videos de buena calidad), así que puedes crear tus videos con tu celular. También te da la opción de importar tus videos desde tu canal de Youtube, siempre y cuando estén en modo oculto. Y, si deseas ser un afiliado, puedes generar enlaces especiales para añadir a tus redes sociales o blog y ganar un dinero extra, sin tantos trámites ni papeleos. Lo malo de esta plataforma es que solo puedes subir videos. Nada de textos, PDFs, power points ni contenido adicional. Tampoco puedes crear ejercicios o tareas para que los alumnos completen, así que no existe tanta interacción con el alumno. Y solo te pagan vía paypal, el cual está restringido en varios países. En Paraguay, por ejemplo, no podemos cobrar por paypal (Antes incluso era peor, no podíamos tener paypal, ahora al menos nos permiten realizar compras, pero no ganar dinero con eso). Y, en estos últimos meses, he leído textos y demandas contra tutellus, donde los instructores demandan a la empresa a que se tardan en pagarles por sus cursos o no les pagan, debiéndoles hasta diez meses de retraso. Solo busquen en Google y verán que sale en sus opciones de búsqueda “Tutellus no paga”. Así que piensa dos veces antes de subir algún curso de pago.

Aún así, si todavía estás interesado en subir tu curso en esta plataforma, te invito a que sigas este curso gratuito donde te enseñan a crear un curso en Tutellus y ganar dinero: https://www.tutellus.com/negocio/promocion-y-distribucion/como-hacer-un-curso-en-tutellus-y-ganar-dinero-6617 

Aula Fácil

Esta es otra plataforma creada en España, el cual ofrece cursos 100% gratuitos, algunos con certificados. Los cursos están conformados por textos, imágenes, videos y ejercicios para completar, así como foros y chats donde los alumnos pueden realizar sus consultas. Es ideal para los que quieran iniciarse en el ámbito de la creación de cursos. Lo bueno es que, si no eres un experto en crear videos, Aula Fácil es una buena opción. Además no tienes que pedir a nadie que se registre en la plataforma, porque es abierta a todo público. Solo basta tener acceso a internet. ¿Pero puedo ganar dinero con eso? Y sí, sí que puedes. Solo que se valen de la publicidad para generar ingresos. Así que debes tener una buena idea y presentar un curso de calidad para recibir visitas. Lo malo es el diseño de la plataforma. Se ve algo anticuada y está llena de enlaces que solo sirven de distractores. Quizás estén limitados por ser una plataforma de cursos gratuitos, pero pienso que deberían mejorar al respecto. Y también tardan bastante en revisar y aprobar tu curso. Y son muy exigentes con la originalidad. Ellos no aprobarán ningún cursos que hayas publicado antes en otros medios, así como tampoco permitirán el plagio ni el uso de imágenes con licencia. En todo caso, te permiten subir videos de Youtube para complementar con el contenido escrito del curso.

Si te interesa subir tu curso a esta plataforma, te invito a que le des clic al enlace donde te explican detalladamente cómo subir contenido en Aula Fácil: https://usuarios.aulafacil.com/cursos/t5149/otros-cursos/varios/como-crear-contenidos-en-aulafacil

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Es otra plataforma, similar a la de Tutellus. Ofrece cursos en inglés y español y están conformados por videos en su totalidad, con opción de añadir material adicional. Los videos del curso los puedes importar de Youtube, siempre y cuando estén a modo oculto. Algunos cursos son gratis y otros son de pago. Lo bueno de la plataforma es la facilidad con la que puedes diseñar tu contenido y estructurar los módulos o unidades del curso. También te da la opción de añadir material adicional y cuestionarios para que los alumnos puedan completarlo. Lo malo es que solo puedes cobrar vía paypal, y otra vez el mismo problema citado en Tutellus. Por el momento no he encontrado queja alguna con respecto al cobro, como pasa con Tutellus. Así que, si te animas, puedes subir tus cursos aquí.

Udemy

Es una plataforma estadounidense, el cual hace poco aceptó la creación de cursos en español. Así que, si no sabes nada de inglés, estás de parabienes. Aunque haya cursos gratuitos, la mayoría de los instructores optan por ofrecer cursos de pago, pero cada tanto la plataforma ofrece hasta 50% de descuentos en la inscripción. Los cursos están conformados por videos, artículos, materiales adicionales en PDF, ejercitarios y, en algunos casos, exámenes  finales, con posibilidad de obtener certificado. Lo bueno de la plataforma es que ofrece servicios de atención a instructores novatos, te dan consejos e instrucciones para crear videos y contenidos de calidad y ofrece servicio de marketing para promocionar tu curso. Así que si estás interesado, bien puedes dejar que ellos se encarguen de esa tarea y no hacer todo el trabajo. Y algo que me encantó de esta plataforma y es muy importante para mí: ¡Te pagan también en payoner! Así que si no tienes paypal o vives en un país como el mío donde no puedes cobrar por paypal, bien puedes darte de alta en Payoner y enlazarlo con tu cuenta bancaria o solicitar una tarjeta de débito internacional. Lo malo es que son muy exigentes con la calidad de los videos. Así que intenta por lo menos conseguir alguna cámara o celular que grabe en 720P en HD y un micrófono de buena calidad. Otra opción sería crear videos en Power Point, donde solo necesitarás un micrófono para explicar el contenido de las diapositivas. Y algo que he leído también es que cobran demasiados intereses por promocionar tu curso. Aunque bueno, eso es lo que pasa con las plataformas o marketplace, ellos ofrecen un servicio y tú subes tu curso, sin tanto esfuerzo y sin ser un experto en informática.

Campuexpertos

Es una plataforma surgida en Ecuador, donde podrás encontrar cursos en castellano de temas varios. La mayoría son con costo y hay muy pocas opciones de cursos gratuitos. Lo bueno de la plataforma es que puedes importar tus videos en Youtube y Vimeo, así como también utiliza la plataforma WordPress para escribir textos y crear exámenes o tareas para los alumnos. Lo malo es que cada tanto sufre una caída, no sabes si aprobaron o no tu curso y tampoco especifican el método de cobro.

Si conoces alguna otra plataforma donde subir cursos online, puedes dejarlo en comentarios. También si tienes algún curso, puedes decirlo. Y aprovechando la ocasión, te invito a que veas la pestaña “Cursos online disponibles” de este blog, donde verás los cursos que he publicado en algunas de estas plataformas. Espero te interesen y me dejes tu review cuando finalices los mismos, me serán de ayuda para ver en qué puedo mejorar para ofrecer cursos de mejor calidad.

La filosofía de las máquinas de Gilbert Simondom

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Herbert Marcuse (escuela de Frankfurt) en su obra “El hombre unidimensional” seguido de Jean Baudrilhard en “El sistema de los objetos”, admiten que la obra simondiana es la piedra de toque para sus reflexiones sobre la técnica.

Pero el gran intérprete de la obra de Simondom es Gilles Deleuze (Diferencia, Repetición y la Lógica del sentido). Eso torna la lectura de Simondom obligatoria a todo lector que quiera profundizar su comprensión de algunos conceptos fundamentales en la obra de Deleuze como pre-individual, individual, transindividual, individualización, inconsciente-maquínico, entre otros.

Parodiando el análisis de Michel Foucault, si el siglo XX fue deleuziano, el siglo XXI será simondiano.

Modo de existencia de los objetos técnicos

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Simondon es uno de los primeros franceses en adoptar la cibernética en sus conceptos tomando el mito del hombre máquina: “La cultura está en desequilibrio cuando reconoce ciertos grupos de objetos y niega a otros. Al objeto estético es dada la ciudadanía y, lo mismo, incluido en el mundo de las significaciones. Por otro lado, se recusan a otros tipos de objetos; en particular los objetos técnicos que no poseen significación, existiendo solamente como estructura de uso o función utilitariza”

Técnico, una ciencia que no existe.

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A partir de la reflexión desenvuelta por la filosofía de la técnica, el francés Gilbert Simondon propone una revisión de nuestra relación instrumental como mundo técnico. El autor concibe los objetos técnicos como portadores de un modo específico de individualización, partiendo de un estado abstracto portador de una esencia técnica, envuelto en su tecnicidad hasta estados concretos, poseyendo, así, un modo de existencia específico, diferente de lo humano.

Al proponer un modo de existencia para los objetos técnicos, Simondon también reconfigura la reflexión filosófica al respecto del proceso de individualización. En su reflexión sobre el mundo técnico, él fue pionero en establecer vínculos entre los procesos de individualización con la teoría de la información y la cibernética. De ese modo, el autor crea un ello entre el mundo técnico y el biológico. El individuo deja de ser apenas resultado estático y pasa a ser también un medio dinámico (forma que se organiza por la información) deslizando entre estados pre-individuales, individuales, transindividuales y colectivos)

Cuestiones referentes a la técnica y la estética

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El origen epistemológico de la palabra “arte” viene del latín “ars” que, a su vez, es oriunda de la traducción del griego “téchne”, que hasta el siglo XV se refería a un conjunto de actividades ligados a la pericia y a los oficios esencialmente manuales. Sin embargo, los griegos no efectuaron cualquier distinción entre arte y técnica (LACOSTE, 1986)

Platón consideraba a la pintura una reproducción degenerada del mundo de las ideas y por eso debería ser eliminada de la ciudad ideal.

La obra de arte en su reproductibilidad técnica – Walter Benjamin

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Con el surgimiento de la fotografía es decretada la muerte de la pintura y, la fotografía, es vista como paradigma de la pérdida del “aura en la obra de arte”,

Alguna cosa de lo humano se pierde en la imagen fotográfica, su irreproductibilidad y originalidad.

Con el surgimiento del video, de la fotografía y del cine digital, la cuestión es retomada a la imagen numérica y vista como una degradación del cine y la fotografía.

El filme de película (nitrato de plata) es visto como detentor de una esencia del cine que pasa a ser corrompida por la imagen numérica (Dubois) – el grado irregular de la revelación es violada por el grado rígido del píxel. La estética tiene una función técnica estructural- la obra de arte desvenda el mecanismo visual a través de la historia del arte.

Arte, creación, tecnología, invención y progreso

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Simondon (2008) atribuye a la estética un papel de convergencia donde los objetos técnicos aspiran reencontrar su origen mágico-religiosa. El objeto técnico retoma su ligación primordial en el cual arte y técnica eran indiscernibles.

La tecnología moderna no puede ser pensada apenas como cruzamiento entre ciencia y técnica, en un proceso radical de cientificación de la técnica y tecnificación de la ciencia. A mi ver, solamente los procedimientos subversivos referentes al arte es que permiten que el objeto técnico avance como esencia técnica desde su forma abstracta en diversos desdoblamientos de tecnicidad hasta su concretización, rompiendo, de ese modo, con el dualismo tecnificación de la ciencia y cientificación de la técnica.

El siglo XX en las artes puede ser abordado por la pespectiva de la incorporación de la tecnología de las artes. La idea de las vanguardias de incorporar la tecnología como algo inerente al arte, sustitución del taller por la fábrica, el ready made y las artes técnicas desvendan el funcionamiento del mecanismo de la percepción visual cerebral en sus aplicaciones de las interfaces gráficas de visualización.

Estados de Facebook que la gente debería dejar de publicar YA NOMÁS XD

Día con día vemos estados de Facebook que realmente odiamos, debido a la cantidad de cosas que mencionan en ellos, lo que las personas hacen a cada segundo del día o lo triste que están cuando se sienten deprimidos.

Aquí te dejamos algunos de ellos, y estamos seguros que tú también deseas que desaparezcan inmediatamente.

Indirectas.

“¡Por que no puedes decírmelo en mi cara!”… De verdad no es necesario escribir indirectas para saber que ciertas personas no te agradan y las odias.

Limpieza en la lista de amigos

“Exhaustiva limpieza de mi lista de amigos, si estas leyendo esto ¡FELICIDADES, AÚN SOMOS AMIGOS!” ¡A nadie le importa!, no es necesario decir si estás por borrar a algunas personas de tu lista de amigos, es un grito más de desesperación por obtener atención.

Actualización minuto a minuto

“En el trabajo”, “tomando un delicioso desayuno”, “estoy tan aburrida”, “viendo una fabulosa película”. Este tipo de estados se vuelven aburridos y a la vez molestos, si estás haciendo alguna actividad, trata de disfrutarla, no será más emocionante si haces que todo el mundo se entere de ello.

Saludando a los meses que llegan y pasan

“Adiós febrero”, “hola marzo, sorprenderme”. Los meses no pueden sorprenderte. Ni son magos ni te responderán el saludo de la misma manera.

El amor está en el aire

“¡Te amo, eres lo mejor que me ha pasado en la vida, juntos para siempre!”. Esta clase de estados sólo demuestran que la relación terminará cuatro meses después de que dio inicio. Seguramente le dedicarán lo mismo a su siguiente pareja.

Gente con mala ortografía

Es indispensable tener buena ortografía. Te da más credibilidad ante las personas, pues si tienes mala ortografía tus estados te dejarán como una persona tonta.

Fotos de comida

Personas que tienen la constante necesidad de que el mundo se entere de lo deliciosa que está comida. ¡No es necesario publicar que están comiendo!. ¿La comida no sabe igual si no la publican?

Fuente: http://www.okchicas.com/curiosidades/estados-facebook-gente-dejar-publicar/

¿Será posible o no una inteligencia artificial?

Hanover es una pequeña población situada en New Hampshire, muy a noreste de los Estados Unidos. Es un sitio muy bonito, plagado de bosques, lagos y montañas nevadas. A pesar de su pequeño tamaño tiene una universidad, elDartmouth College, una de las más antiguas del país (fundada en 1769) y, según dicen ellos, una de las más prestigiosas y exclusivas del mundo. El caso es que, a pesar de esa fama, nada hacía presagiar lo que allí ocurriría durante el verano de 1956.

El plan era sencillo: diez investigadores pasarían dos meses debatiendo y compartiendo ideas sobre una cosa que se llamaba “Inteligencia Artificial”, expresión que fue acuñada por el organizador, John McCarthy, y que allí aparece por primera vez. El tema principal de las conferencias era cómo desarrollar computadoras que pudieran simular la mente humana, y como temas secundarios estaba hablar de programación, automatización, capacidad de cómputo, redes neuronales, self-improvement, aleatoriedad y creatividad… Es decir, allí se postularon todos y cada uno de los grandes temas que iban a desarrollarse a lo largo de los siguientes sesenta años.

Y es que ya, si miramos quiénes eran los organizadores, el asunto era cosa de titanes. El organizador, John McCarthy será el creador del lenguaje de programación LISP (el más antiguo lenguaje de alto nivel después de Fortran), cofundador del laboratorio de inteligencia artificial del MIT y de la Universidad de Stanford, Premio Alan Turing en 1971

Claude E. Shannon, que por aquel entonces trabajaba para la Bell Telephone Laboratories, fue el padre de la moderna teoría estadística de la información. Eso que nos enseñaban en clases de lengua de emisor, receptor, mensaje, código… todo de Shannon (Nótese que su teoría tendrá tanta influencia que llegará a materias tan distantes de la informática con la lingüística).

Marvin Minsky, que por aquel entonces solo tenía 29 años (es el único de los organizadores que sigue aún vivo) creó en 1951 SNARC (el primer simulador de redes neuronales), escribió, junto con Seymour Papert, el libro “Perceptrons“, una de las obras más influyentes en la disciplina y de la que hablaremos más adelante; y en fin, sus aportaciones al campo son inmensas: semántica computacional, percepción y aprendizaje mecánico, ingeniería del conocimiento… Su último libro “La máquina de las emociones” fue hace poco editada en español por Debate. Recomiendo leerla, es una obra muy curiosa.

Nathaniel Rochester, quien trabajó para la IBM toda su vida, escribió el primer ensamblador, diseñó la IBM 701 (en la que simuló redes neuronales artificiales), ayudó a McCarthy a desarrollar LISP, diseñó radares y supervisó un montón de importantes proyectos en IA para la IBM. Sus aportaciones a la disciplina son, igual que en los anteriores, casi incontables.

Y luego están los seis alumnos asistentes a las conferencias: Ray Solomonoff(otro genio), Oliver Selfridge, Trenchard More, Arthur Samuel, Herbert A. Simon, y Allen Newell (sobre todo, estos dos últimos, de los que hablaremos enseguida). Todos hicieron grandes aportaciones a la disciplina, pero ya no os quiero aburrir más con biografías intelectuales.

Es muy curioso, a la par que injusto, que cuando a la gente le preguntan por los grandes genios del siglo XX, suelen hablar de grandes físicos como Einstein, Bohr, Heisenberg, Feynman… pero nadie suele conocer a los grandes pioneros de la IA. Espero que el tiempo y la posteridad les hagan justicia. Hay un libro maravilloso: “Máquinas que piensan” de Pamela McCorduck (difícil de encontrar en castellano) donde se cuenta la apasionantemente historia de esta gente.

Dos grandes hitos: GPS y SHRLDU. El programa simbólico

Si nos tenemos que remontar algo más en el tiempo en la historia de la IA, tenemos que irnos a la figura de Alan Turing. No vamos a contar aquí sus grandes aportaciones a la materia (que me lío y no terminamos nunca), sino que solo nos vamos a centrar en un concepto fundamental: la máquina de Turing.

Es algo relativamente sencillo: una cinta de papel dividida en celdas que pueden tener impreso un símbolo cada una; una “cabeza lectora” que puede leer lo que pone en la cinta, y escribir y borrar en ella; y un programa, es decir, el conjunto de instrucciones sobre qué hacer en la cinta. Sencillo, ¿no? Pues esta simplona máquina es capaz de realizar, según la hipótesis Church-Turing, cualquier operación computable.

El ordenador desde el que ahora mismo estás leyendo es una máquina universal de Turing, lo mismo que hemos descrito pero mucho más complejo. Turing había inventado un ordenador primitivo que sería la base de todos los demás ordenadores.

Entonces, ya teníamos una máquina que podía realizar cualquier cálculo pensable. Si aceptamos, que el pensamiento puede reducirse a lógica y la lógica es, a fin de cuentas, matemáticas, podríamos tener máquinas que pudieran pensar. Y así comenzó todo: había que diseñar programas que realizan conductas que todos consideraríamos como inteligentes.

Vamos a ver dos de los programas pioneros en este ámbito que fueron dos hitos en la historia de la IA y que, además, representan muy bien su futura problemática: GPS y SHRLDU.

En 1957 (un año después de Dartmouth, donde ya lo presentaron), Newell y Simon (junto con Shaw) construyeron General Problem Solver (GPS), un programa diseñado para solucionar problemas de carácter general. Hasta el momento ya se habían construido magníficos programas para propósitos específicos (una calculadora de bolsillo, por ejemplo, es un muy eficaz programa para resolver cálculos, pero no hace otra cosa).

El reto consistía ahora en hacer un programa que pudiera enfrentarse a una cantidad indefinida de problemas y solucionarlos. A fin de cuentas, si queremos simular la mente humana, ésta soluciona un montón de problemas de muy diversa índole, por lo que habrá que diseñar programas de propósito general.

Implementado en IPL, el GPS era capaz de resolver problemas sencillos siempre que se le presentaran suficientemente formalizados. Por ejemplo, resolvía muy bien el problema de las torres de Hanói. Además, su forma de actuar era muy nueva e ingeniosa: se le indicaba un objetivo y él establecía la diferencia entre su estado actual y el objetivo a cumplir.

Se ponía a realizar tareas heurísticas (sub-objetivos), para luego comprobar si éstas le habían acercado al objetivo final. Si no era así volvía a empezar, y así sucesivamente. Si queréis una explicación muy sencilla aunque algo más desarrollada del funcionamiento de GPS, la escribí hace ya tiempo aquí.

La gran limitación de este prodigio de la informática es que podía resolver cualquier cosa, siempre y cuando le diésemos previamente un montón de información muy precisa acerca de las características de los objetos inmiscuidos en el problema y las operaciones que podían hacerse con ellos. Resultaba muy decepcionante que GPS no fuera ni remotamente capaz de enfrentarse a ningún problema del mundo real por sí solo. Ahora veremos por qué.

El segundo gran hito de la IA que analizaremos es SHRDLU de Terry Winograd. Mucho más avanzado que GPS, fue desarrollado en los últimos años de la década de los 60. Estaba diseñado para comprender el lenguaje natural. Era otro de los grandes retos de la IA.

Muchos predijeron que desde hace ya bastantes años, dispondríamos de traductores simultáneos o, en general de programas con los que podríamos conversar alegremente de cualquier tema. De hecho, Turing sostuvo que, si a la hora de mantener una conversación escrita a través de la terminal de un ordenador, no podíamos distinguir si hablábamos con una máquina o con un ser humano, esa sería una prueba inequívoca de que esa máquina piensa. Es el famosísimo Test de Turing. Sin embargo, se equivocaban.

Todos los años se celebra el Premio Loebner (actualmente en la Universidad de Reading) en donde se premia al programa que sea capaz de superar el Test de Turing. Se considera que la prueba se ha superado si el programa consigue engañar al menos a un 30% de los interlocutores con los que conversa.

Desgraciadamente el test aún no se ha conseguido pasar. Tuvimos un espejismo en el 2014, cuando un programa llamado Eugene Goostman, consiguió engañar a un 33% de los interlocutores. Sin embargo, haydemasiados puntos oscuros en la prueba para aceptar el resultado.

Pues bien, a SHRDLU se le implementó un pequeño mundo de formas geométricas (small block world), un entorno tridimensional en el que existían cubos, pirámides, esferas, etc. sobre el cual se le podían dar instrucciones como, por ejemplo, “Coge el cono y ponlo entre el cubo y la pirámide”. SHRDLU realizaba la acción propuesta y te preguntaba si tenía algún problema. Después podías preguntarle sobre el historial de sus acciones y la justificación de su conducta.

El caso es que SHRDLU presentaba una notable comprensión del lenguaje que utilizaba. Aquí transcribo una de las conversaciones que tuvo con su programador, extraída de otra obra que recomiendo muchísimo: “Inteligencia Artificial” de Jack Copeland. En cursiva las palabras de SHRDLU.

¿Puede una pirámide sostener otra pirámide?
No lo sé.

Apila dos pirámides
(SHRDLU lo intenta y fracasa). No puedo.

La pirámide azul es mía.
Entiendo.

Yo poseo los bloques que no son rojos pero no poseo nada que sostenga una pirámide.
Entiendo.

¿Poseo la caja?
No

¿Poseo algo que esté dentro de la caja?
Sí, dos cosas: el bloque azul y la pirámide azul.

¿Hay algo que sea mayor que cualquier pirámide que no sea tan ancho como la cosa que lo sostiene?
Sí, el bloque azul.

¿Sostiene algo verde la cosa más corta que sostiene el soporte de la pirámide más alta?
Sí, la pirámide verde.

¿De qué color es?
Supongo que te refieres a la cosa más corta que sostiene el soporte de la pirámide más alta. Rojo.

Una torre.
Lo siento, no conozco la palabra torre.

Una “torre” es un apilamiento que contiene dos cubos verdes y una pirámide.
Entiendo.

¿Hay alguna torre ahora?
No.

¿Puedes apilar, por favor, los dos bloques rojos y un cubo verde o una pirámide?
De acuerdo (SHRDLU hace lo que le ordenan).
[…]

¿Has tocado alguna pirámide antes de poner una sobre el bloque verde?
Sí, la verde.

¿Cuándo la cogiste?
Cuando estaba apilando un cubo rojo, un cubo verde grande y un bloque rojo grande.

¿Por qué?
Para quitarla.

¿Por qué hiciste eso?
Para despejar el cubo rojo.
[…]

¿Por qué hiciste eso?
Porque me lo pediste tú.

La conversación tiene algo de hipnótica y fascinante. Estamos ante una de las primeras veces que un hombre se comunica con una máquina mediante lenguaje natural de modo totalmente coherente.

Sin embargo, las ambiciones que se ocultaban tras GPS y SHRDLU fueron, rápidamente truncadas. Se diseñaron como el comienzo de algo grandioso. Winograd pensaba que la única dificultad para que su programa consiguiera manejar plenamente la totalidad del lenguaje natural era ir progresivamente agrandando su mundo.

Sencillamente habría que ir añadiendo objetos y propiedades a su, inicialmente pequeño universo, para que, poco a poco, SHRDLU consiguiera poder conversar sobre cualquier cosa. Ingenuo error. Pronto se topó con uno de los grandes problemas de la IA, todavía no superado en la actualidad: el problema del sentido común.

Aprendiendo de los expertos

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Si las máquinas de propósito general no habían sido fructíferas todavía quedaba otro camino que ya llevaba tiempo demostrando sus frutos: las depropósito específico. Nuestro mundo se está llenando cada vez más de artefactos que nos asisten espléndidamente en un montón de tareas concretas. El ejemplo paradigmático es el ordenador personal, una máquina que vale para infinidad de cosas y que ha sido una total revolución en nuestras sociedades.

Entonces se pensó en diseñar sistemas expertos, que no es más que hacer una máquina altamente especializada en hacer algo, de tal modo que su maestría sea equiparable al de un experto en la materia. Para programarlos se consultaba a tales expertos, se les introducía todo el conocimiento especializado en su materia, luego se les implementaba un motor de inferencia para que sacaran conclusiones a partir de los datos, y, por último, se les dotaba de un módulo de justificación para que explicaran el porqué de sus conclusiones.

Así, se fabricaron varios: Dendral (experto en química), Mycin (experto en diagnósticos de enfermedades sanguíneas) o XCon (experto en producción industrial). Y, la verdad es que funcionaron bastante bien en muchos casos, pero tenían problemas muy graves: eran muy costosos de mantener, fallaban estrepitosamente ante datos inusuales, no eran capaces de manejar conocimiento poco estructurado, era muy complicado hacer que aprendieran, y, en general, seguían careciendo de sentido común (algo no solo necesario para ir a un restaurante, sino por lo visto, también para afrontar tareas específicas) y no podían simular aspectos no formalizables de la conducta de un experto.

Por ejemplo, un especialista humano opera, muchas veces, guiado únicamente por su intuición ¿Cómo diablos implementamos en un ordenador la intuición?

A principios de los 90, la mayoría de las empresas dedicadas a diseñar sistemas expertos buscaron nuevos mercados y nuevos paradigmas de software. Otro nuevo invierno de la IA.

Construyendo bichejos

Una floreciente vía de investigación en los últimos tiempos es la llamada IA bioinspirada: aprender de los seres vivos. Se crean entornos virtuales en los que se sitúan “organismos” con distintas características para ver cómo evolucionan. La gran idea está en lo que se denomina algoritmo genético o evolutivo. Se propone un objetivo y se ponen a infinidad de “bichos” a intentar conseguirlo.

Luego se introduce en cada uno de ellos una variación aleatoria (una mutación). A los que la variación no les mejore para conseguir el objetivo o, incluso, les perjudique, se eliminan. Los que mejoren siguen y se les introduce una nueva mutación aleatoria. Así, tras muchas generaciones, obtendremos seres altamente especializados en lo que queremos obtener. Todo consiste en copiar la selección natural darwiniana, pero acelerarla tanto como nos permiten hoy nuestros computadores.

Las aplicaciones de los algoritmos genéticos van mucho más allá de formas de vida artificial. Un caso muy significativo ocurrió en 2006 cuando la NASA lanzó al espacio tres microsatélites. Para esta misión en concreto había un gran problema con las comunicaciones, ya que la naturaleza de los campos electromagnéticos implicados en ellas, hacían muy difícil el diseño de antenas para los satélites.

Después de probar varios diseños fallidos, los ingenieros de la NASA recurrieron a un algoritmo evolutivo. Diseñaron un programa que iba generando diseños de antenas de modo aleatorio. Las que mejor funcionaban, dados los problemas antes mencionados, se iban seleccionando y las que no se desechaban. Después de muchas generaciones de antenas, la vencedora fue la de la imagen. Un curioso espantajo que jamás se le hubiera ocurrido a ningún ingeniero humano.

Quizá el programa más paradigmático en este campo sea Animat, presentado por Stewart W. Wilson en su artículo “Knowledge Growth in an Aritificial Animal” de 1985. Animat es un autómata celular, es decir, es un asterisco que “vive” en una malla cuadriculada. La malla representa su entorno, su ecosistema. En ella podemos introducir todo lo que queramos, si bien, en un principio solo se introdujeron dos elementos: comida y obstáculos.

En los primeros experimentos Animat tenía que obtener comida moviéndose y evitando los obstáculos. Cada movimiento que hacía gastaba su “energía” por lo que le era urgente conseguir la máxima comida posible moviéndose lo menos posible. Progresivamente, se fueron ensayando en él un montón de interesantes posibilidades: se le dotó de percepción (al principio, era solo capaz de saber lo que había en las ochos casillas que lo rodeaban) y de múltiples estrategias inteligentes para lograr sus objetivos.

Se implementó memoria, aprendizaje de diversos tipos (por refuerzo, por inducción, mediante sistemas de clasificadores o por algoritmos genéticos) e incluso se llegaron a ensayar modelos de proto-conciencia en él. En cualquier caso, Animat es un interesantísimo proyecto que puede servirnos para conocer mucho mejor el funcionamiento de los seres vivos en su entorno.

Otro tema que se ha movido mucho en la IA bioinspirada es la llamadainteligencia colectiva o de enjambre. Con las hormigas como referente natural, la idea consiste no ya tanto en diseñar un único organismo inteligente, sino en hacer muchos, digamos “tontos”, pero que, operando en conjunto y colaborando, son capaces de una conducta muy inteligente. Si lo pensamos bien, es lo que ocurre en el cuerpo humano. Nuestras células, por sí solas, no parecen demasiado inteligentes, pero todas ellas trabajando en equipo producen cosas tan sensacionales como que puedas estar leyendo este artículo ahora mismo.

El reto de esta forma de programación es que el funcionamiento de un sistema así no está jerarquizado, es decir, no hay un módulo maestro que diga a los demás lo que tienen que hacer. Hay que programar a cada “pequeño idiota”, para que cooperando con otros muchos iguales, hagan algo inteligente. Es complicado.

Se han ensayado ya un buen número de algoritmos llamados de optimización, basándose en este principio que van siendo utilizados con cierto éxito en problemas de tráfico aéreo o de telecomunicaciones.

En el presente y más allá

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Tanto por la importancia cultural de la sci-fi, como por tener esforzados defensores como Ray Kurzweil, Hans Moravec o Rodney Brooks, el entusiasmo hacia las posibilidades de la IA sigue siendo bastante alto. Otros, sin embargo, afirman que la IA no ha salido todavía de su casi eterno invierno.

El caso es que si nos alejamos de las ensoñaciones más futuristas, los, digamos, logros intermedios de la IA han sido bastante notables. La lógica difusa, desarrollada en 1960 por Lofti Zadeh, ha resultado muy exitosa al aplicarse a la AI y ya tiene muchas aplicaciones industriales: lavadoras que regulan el uso de agua de modo supereconómico, máquinas de fotos que enfocan de forma muy inteligente o cajas de cambios automáticas (el Audi TT de 2006 ya utilizaba fuzzy logic).

Luego están todas las estrategias heurísticas desarrolladas por la IA y que, en Internet, un mundo repleto de ingentes cantidades de información, son tremendamente útiles. El mismo motor de búsqueda de Google es un ejemplo de IA. En todo lo que sea búsqueda y análisis de datos (data minning), la IA está resultado muy útil y tiene un prometedor futuro.

También han mejorado muchísimo los sistemas de traducción automática y reconocimiento de voz. Los usuarios podemos disfrutar de órdenes de voz en la mayoría de nuestros dispositivos y la verdad es que van funcionando cada vez mejor. El mismo traductor de idiomas de Google, con todos sus errores, es una herramienta muy válida.

EL MISMO MOTOR DE BÚSQUEDA DE GOOGLE ES UN EJEMPLO DE IA. EN TODO LO QUE SEA BÚSQUEDA Y ANÁLISIS DE DATOS (DATA MINNING), LA IA ESTÁ RESULTADO MUY ÚTIL Y TIENE UN PROMETEDOR FUTURO.

En general, la mayoría de las empresas de IA se han centrado en proyectos más realistas y rentables. Hay que tener en cuenta que la Inteligencia Artificial, aparte de una ciencia o una tecnología es, ante todo, una industria. Esos costosos sistemas expertos de los años setenta se han redireccionado hacia las demandas de unos usuarios que quieren máquinas que les faciliten más su vida.

Así, los sistemas expertos se han ido haciendo expertos, precisamente, en ti. De este modo, los iPhone traen consigo a Siri, todavía algo rudimentaria yWindows 10 trae a Cortana, algo más avanzada. Son asistentes virtuales especializados en servirte y cuya IA reside en aprender más y más sobre tus gustos y costumbres.

Diseñar esclavos virtuales parece otra rama prometedora de la IA. Pero, desagraciadamente, en lo que respecta a fabricar una mente artificial similar o superior a la humana, las cosas siguen bastante glaciares. Aunque se han dado ciertos avances, no se ha solucionado el problema del sentido común y las computadoras siguen sin poder enfrentarse a entornos poco formalizados. Hemos descubierto que la inteligencia no se reduce a mero cálculo (en lo cual las máquinas son las campeonas), sino que hay muchos tipos de inteligencias muy interconectadas: hay inteligencia social, emocional, creativa… ¿Cómo implementar en una máquina algo parecido a una emoción? No hay ingeniero en el mundo que tenga la más remota idea de cómo hacerlo.

Podemos simular conducta emocional, pero de hacer que un ordenador sienta realmente dolor o pena, cero patatero. Y ya ni hablar de consciencia, de que una máquina se dé cuenta realmente de lo que hace. A pesar de que en los últimos tiempos hay bastante literatura al respecto, nada de nada.

Lo siento amigos, tendremos que esperar muchos, muchos años para poder jugar al ajedrez con HAL 9000, mientras hablamos con él del sentido de la vida. Algunos dicen que en la IA está a punto de llegar una nueva primavera. Ojalá sea cierto.

El artículo completo lo encontrarán en el siguiente enlace: http://m.xataka.com/robotica-e-ia/el-gran-debate-sobre-si-sera-posible-o-no-una-inteligencia-artificial